有好多人納悶,在這么多的濟(jì)南三維動(dòng)畫公司之中畫質(zhì)要求不高的情況下,為什么很少有公司使用游戲引擎來制作三維動(dòng)畫電影?若果說是因?yàn)殡娪耙筇撸螒蛞娌贿m用,那很多三維動(dòng)畫劇集呢?例如《熊出沒》這種比較粗糙畫質(zhì)感的三維動(dòng)畫制作為什么不能用游戲引擎制作呢?帶著這些問題咱們一塊來尋找答案。
其實(shí)對(duì)于這一問題,作為老牌濟(jì)南三維動(dòng)畫公司,新視覺數(shù)碼認(rèn)為,大家糾結(jié)的無非是資源重用而已,就3D圖形制作工具而言,從上世紀(jì)發(fā)明之初就有自己的模型庫了,同時(shí)還包括一起制作完畢的建模、貼圖、骨骼,每次三維動(dòng)畫制作只是對(duì)其動(dòng)作進(jìn)行編寫而已,而且有些動(dòng)作可以反復(fù)使用,比如熊出沒里面的插腰、摔倒、奔跑、說話等等。 當(dāng)然,其游戲引擎本身也有較復(fù)雜的編程內(nèi)容,比如粒子系統(tǒng)。其實(shí)目前的三維動(dòng)畫制作引擎已經(jīng)非常成熟了,相對(duì)于完全不用的交互事件、即時(shí)演算等等真是多此一舉。另外,一打開三維動(dòng)畫視頻就能看,不比先進(jìn)行一段時(shí)間的loading的體驗(yàn)不是更好嗎?
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